NNeon Bot Arena
← Zurück zu Neon Bot Arena

Arena-Gefahren

Gegner und Bosse

Mit jeder Welle wächst die Gegnergruppe. Neue Typen verändern das Kampfgeschehen und zwingen dazu, Bewegung, Zielwahl und Spezialfähigkeit anzupassen.

Standardgegner

Drei grundlegende Rollen

Jäger

Schnelle Standardroboter verfolgen den Helden direkt. Ein einzelner Jäger ist überschaubar, große Gruppen können jedoch Fluchtwege schließen.

Schützen

Fernkämpfer erzeugen zusätzliche Projektile auf dem Spielfeld. Ihre Schüsse machen ständige Positionswechsel wichtiger.

Brecher

Größere und widerstandsfähigere Roboter halten mehr Treffer aus und verursachen bei Kontakt höheren Schaden.

Bosswellen

Jede zehnte Welle zählt

Reguläre Bosse besitzen deutlich mehr Leben als normale Roboter und wechseln zwischen verschiedenen Angriffen. Mit fortschreitendem Lauf werden sie gefährlicher. Nach einem besiegten Boss folgt eine kurze Pause, bevor die nächste Welle beginnt.

Projektilsalve

Mehrere Schüsse decken einen breiten Bereich ab. Frühzeitiges Ausweichen ist sicherer als eine Bewegung im letzten Moment.

Laserangriff

Der Laser erzeugt eine klar erkennbare Gefahrenzone. Abstand und eine freie Bewegungsrichtung helfen beim Entkommen.

Eine besondere, mehrstufige Herausforderung besitzt weitere Angriffe. Sie bleibt absichtlich geheim und muss im Spiel entdeckt werden.
Arena betretenSteuerung ansehen